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电竞黄金时代:从洪水猛兽到吸金产业

2016年,仅中国关注电子竞技的用户就达到了1.7亿,而这部分人恰恰是拥有购买力和消费欲望,同时也受到明星经济影响的年轻群体,这无疑让泛电竞市场成为了极大的可能。

宋雪莲

(本文刊发于《中国经济周刊》2017年第2期)

横跨中国、美洲、欧洲及亚太四大赛区40多个国家和地区,历经一年选拔、三个赛季,20多个国家和地区的近400名中外电竞选手参与的WCA2016全球总决赛于2016年12月18日在银川结束,中国队以3金5银4铜荣获总决赛奖牌榜第一。长达10天的总决赛观看人次已达2亿,全年赛事观看人次累计达17亿。

一个曾经在很多人眼里玩物丧志的电子竞技,如今正迎来黄金时代。2015年,国家体育总局出台《电子竞技赛事管理暂行规定》;2016年4月,国家发改委、 教育部、 工信部等 24 个部门联合下发《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,明确提出“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”“加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动”等指导意见,NEST、WCA等一系列三方赛事在政府政策等有利条件的支持下,获得了阶段性发展,比赛规模和参赛人数不断提高。

“互联网+”浪潮下新生

早在2003年,电子竞技就已被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,但是,当年的电子竞技存在自身体系不完善、不够职业化等问题,让电子竞技,包括电子游戏遭到了社会舆论的抵制。在那个阶段,即使最看好电竞的人也会认为电竞运动是在吃青春饭,很多退役运动员无法找到一个谋生的手段。有电竞运动经历的李祥透露:“6年职业生涯的最大回报,是退役时银行卡上的十几万元积蓄。但这些钱买不来一门安身立命的手艺。” 唯一的正面印象就是有着“中国电竞第一人”之称的SKY李晓峰在电竞舞台上夺得世界冠军,然而,即便是这样,李晓峰当时也没有获得多少社会赞誉。

如今,风向发生了180度的转变,在“互联网+”的浪潮下,电子竞技成为融合了“互联网科技和竞技”的新兴体育项目。

与体育赛事渐行渐近

互联网时代带来的改变,除了信息的快速传递外,就是“草根”明星的诞生,电子竞技同样是明星的摇篮。2016年,仅中国关注电子竞技的用户就达到了1.7亿,而这部分人恰恰是拥有购买力和消费欲望,同时也受到明星经济影响的年轻群体,这无疑让泛电竞市场成为了极大的可能。

直播平台的主播收入排行榜中,排在前几名的统统为男性,且直播内容都与电竞相关。职业选手的经历,除了让他们在直播过程中显得更专业外,也为他们带来了足够的粉丝支持,这使得电竞选手在收获比赛的高额奖金之外,退役后还能利用粉丝带来的经济效应维持高收入。

阿里体育主办的WESG,奖金池总额达到550万美元,阿里体育为此投入高达1亿元人民币成本;银川政府主办的WCA世界电子竞技大赛2016年总奖金池更是高达2亿元,总决赛吸引了包括《CS:GO》天禄、《DOTA2》Newbee等超过24个国家和地区的众多选手参赛,持续全年的赛事周期更吸引了海量玩家投入电竞赛事并参与其中。

随着电竞比赛越来越向传统体育赛事看齐,更多传统与现代交互的电竞周边产业将会得到融合或发展,电竞直播、玩家社区经济、电竞教育、体育竞猜、外设装备,甚至即将到来的VR经济都将成为电竞行业可持续发展的重要板块,第一方赛事和第三方赛事也将在这些板块进行更长远的布局。

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2017年第2期《中国经济周刊》封面

2017年第2期《中国经济周刊》封面


(网络编辑:崔晓萌)
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